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La technologie Dino
La technologie Dino™ est née du besoin d'un fonctionnement stable et simple d'un réseau de PC.
En développant la technologie Dino, le problème de la vulnérabilité du serveur dans des réseaux classiques a été résolu. Grâce à Dino, les PC des clients deviennent de plus en plus des systèmes et le serveur est uniquement utilisé pour transmettre des donées essentielles.
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Stable : dans un réseau classique, le serveur est un maillon très vulnérable pour la simple et bonne raison qu’il constitue le coeur du système. Si le cœur lâche, tout le système rend l’âme. Lors du développement de la technologie Dino™, l’un des objectifs poursuivis était la transformation du serveur en un maillon vital permettant uniquement la communication entre les différents acteurs. Le résultat est que la technologie Dino™ ne charge un réseau que de maximum 3 %, ce qui favorise la stabilité.
Simple : un autre objectif poursuivi par les concepteurs de Dino™ était de créer une technologie de réseau qui rendait superflues toute configuration et toute installation compliquées. Maintenant que nous pouvons constater que le temps nécessaire pour installer un réseau Dino™ est identique au temps nécessaire pour déballer et raccorder les appareils, nous pouvons dire que la mission est réussie. |
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Réseau classique vs Dino
Serveur client (classique)
Le serveur accomplit toutes les tâches lui-même, à la demande des postes de travail.
Inconvénients :
- Dépendance serveur et réseau
- Accroître la stabilité via SQL ou HD est onéreux et complexe.
Serveur multi-utilisateurs (classique)
Le serveur met une base de données à la disposition du poste de travail qui y puise ses informations et qui accomplit lui-même la tâche.
Inconvénients :
- Dépendance serveur et réseau
- Accroître la stabilité via SQL ou HD est onéreux et complexe.
Dino™
Caractéristiques :
- Le logiciel est programmé de façon orientée vers l'objet;
- La technique de synchronisation spécialement développée fait en sorte que seules les modifications apportées aux objets sont distribués sur le réseau;
- Chaque poste dispose de tous les objets de façon locale dans la mémoire RAM, autonomie des postes;
- Indépendance du serveur;
- Indépendance du réseau;
- Charge extrêmement réduite du réseau;
- Compatible avec Internet. |
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